Home Data de criação : 09/07/10 Última atualização : 10/03/14 00:50 / 83 Artigos publicados
 

um pequeno video so pra dar vontade de jogar  escrito em domingo 14 março 2010 00:50

Logo eu vou disponibilizar o donwload pessoal

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Meu novo Mugen  (GAMES) escrito em domingo 14 março 2010 00:47

Algumas fotos so pra adoçar a boca

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Gente não me abandonemmmmmm  (FANZINES) escrito em quinta 11 março 2010 22:11

Gente  eu ando muito ocupado e não tenho mais tempo de escrever...  To procurando um socio alquem se intereça???

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Inutilidades Japonesas  escrito em domingo 28 fevereiro 2010 14:21

 Ta certo que a terra do sol nascente é cheia de boas invenções, mas ... tem hora que é tanta idiotice que da ate pra rir .

 Se vc acha esses mega peitos otaku legais ... vejá isso  ---->

calma que tem mais...

 

[esse ai é ate legal]

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 Mas tem uma invenção que supera!!!

quem em sã consiencia compra uma camera pra jogar fora???

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Olha esse...

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Hunter vs Hunter  (ANIMES) escrito em domingo 21 fevereiro 2010 23:04

                       hunter vs hunter

Hunter x Hunter (em japonês: ハンター×ハンター hanta hanta?) é uma série de mangá e de anime do autor Yoshihiro Togashi (criador de Yu Yu Hakusho e Level E), e é publicada na revista Shonen Jump, da editora Shueisha. Atualmente tem 27 volumes encadernados no formato tankoubon. A série animada é produzida pela Nippon Animation em 62 episódios no formato tv e 3 OVA. Também ganhou um teatro musical em 2001, interpretado pelos dubladores dos personagens.

Hunter x Hunter conta a história de Gon, Leorio, Kurapika e Killua, que se encontram quando iam fazer o exame para se tornar um Hunter (caçador em inglês), um exame difícil com provas sobre-humanas com o objetivo de verificar se o examinado realmente é apto para se tornar um Hunter. Na seqüência são mostrados os encontros e desencontros dos quatro amigos enquanto o autor mostra um pouco mais do imenso mundo que ele próprio criou, misturando RPG, Aventura e Ação.

 

                         O que é um hunter:

Um Hunter é um caçador de perigos e mistérios, pago pelos governos do mundo para descobrir coisas novas, raras e perigosas, prender criminosos, realizar serviços sujos de forma eficiente, sendo que é totalmente da escolha dele o que fazer.

Um Hunter que caça criminosos é conhecido como Caçador de Lista Negra (Black List Hunter) ou um Hunter que trabalha por dinheiro sem distinção é um Hunter Mercenário. O autor deixa bem claro que apesar de um Hunter possuir um apoio quase mundial, não precisa ser obrigatoriamente bom ou mau sendo a principal vantagem de ser Hunter sua total liberdade de fazer o que quiser (até mesmo matar pessoas sem ter que dar muitas justificativas).

 

            Tipos de Hunter

  • Hunter Gourmet

Ou Hunter Cozinheiro. Como Menchi e Buhara, são hunters que arriscam suas vidas para procurar novos sabores para comida.

  • Hunter Arqueólogo

Como o pai de Gon, Ging Freaks , os hunters Arqueólogos são aqueles que procuram vestígios de civilizações antigas e tentam restaurar ruínas históricas

  • Hunter de Animais Selvagens

Sua missão é localizar animais em extinção e proteger os existentes.

  • Hunter Musical

São os hunters que usam o som como ataque sua missão é encontrar novas melodias para o mundo

  • Hunter de Tesouros

São Hunters com a missão de achar e pegar tesouros espalhados por todo mundo

  • Hunter da Lista Negra

O objetivo de Kurapika, são hunters que caçam criminosos por todo mundo

  • Hunter Mercenário

São os hunters que fazem tudo por dinheiro.

 

 Aura e Nen

Aura é a energia vital que flui naturalmente dos seres vivos. A arte de controlar essa energia se chama "Nen". Poucas pessoas conhecem esse poder, mas aqueles que o controlam se tornam pessoas poderosas, capazes de resistir ataques de bazucas e causar com os punhos ou qualquer parte do corpo dano equivalente a mesma. Para se tornar realmente um Hunter, o ultimo teste é aprender sobre Aura e seu controle (nen).Os mais perigosos criminosos procurados utilizam Nen e existem muitos perigos naturais no mundo de HunterxHunter que estão além da capacidade humana normal.

Nada é dito sobre Nen para aquele que se torna Hunter passando no Exame Hunter . Ele deve descobrir sozinho - se já não souber - e caso não saiba poderá ou morrer para um usuário de Nen ou um perigo que é maior que suas capacidades, ou não conseguirá fazer nada por que muitas organizações e grupos que empregam Hunters "filtram" seus empregados verificando o poder de seus "Nen" (a capacidade de controle de sua Aura). Kurapika, um dos personagens, quando se tornou Hunter não conseguiu um emprego como mercenário por que não foi capaz de ver o desenho feito pela atendente com Aura e ela o mandou retornar assim que for capaz de ver o que estava na ponta de seu dedo(o desenho de uma caveira).

 Aprendendo Nen

Ninguém nasce sabendo controlar sua Aura. O Nen é adquirido das seguinter formas:

Gradualmente

Aprender gradualmente é o jeito mais lento, mas é seguro ao contrario dos outros. Tera que ser treinado por um mestre através de oraçãos e meditação a usar o Nen e a controla-lo.

Indução

Na Indução é preciso que tenha um usuário de Nen experiente e sem más intenções utiliza a própria aura pra abrir os shoukos (portas que existem em nosso corpo e por elas que saem nossa aura) do induzido. Com a liberação total do shouko o induzido deve se concentrar, relaxar e ficando em uma posição ereta tentando conter a energia vitel para evitar uma liberação exagerada podendo até mesmo faze-o morrer.

Batismo

O Batismo é aprendido sem treinamento, mas é muito perigoso. O batismo consiste simplesmente em sobreviver a um combate com alguém que se utilize de Nen. Apesar de ser difícil devido ao poder destrutivo que pode ser causado com Nen, aqueles que sobrevivem tem uma especie de "indução" só que essa não voluntária. Obviamente, apesar de ser capaz de liberar sua aura, tanto o usuário que foi induzido quanto o batizado ainda deve treinar com ajuda de alguém para ser capaz de atingir niveis realmente bons de controle.

Técnicas Básicas do Nen

 Ten

Ten é a habilidade em que se concentra aura no corpo todo para se defender de ataques usados com Nen. Usando o Ten, o corpo envolvido por ele fica mais forte e a pessoa mantém a juventude por mais tempo.

 Shu

Shu é a forma avançada do Ten, ele permite com que o usuário do Nen envolva sua arma com Aura, deixando a arma muito mais poderosa e resistente. Um exemplo são as cartas de baralho de Hisoka que tem capacidade de cortar até metal.

 Ren

É a habilidade que faz com que se emita mais aura do que o normal. O Ren faz com que todos os Shoukos do corpo abram-se ao mesmo tempo para que se consiga uma grande energia.

 Gyou

Habilidade de concentrar aura em uma única parte do corpo e é usado mais nos olhos para enxergar uma aura escondida com In. Gyou também tem um importante papel no combate com Nen usado em conjunto com Ken.

 Zetsu

É a habilidade que corta uma aura. Pode apagar a presença e a eficiência dela quando você quer se recuperar. O Zetsu fecha todos os Shoukos do corpo.

 In (ocultar)

É a forma avançada do Zetsu e é também uma das habilidades bem básicas que faz com que seu usuário oculte completamente sua presença, também pode ser usada para ocultar uma aura e imperdir a visualização de sua forma.

 En

Considerado a extensão máxima do Ren e Ten do individuo, muito é discutido sobre ser a forma de medida definitiva de quanto poder um usuário de Nen possui. Usando o máximo de aura possível e controle sobre ela o usuário estende sua aura em forma de uma redoma que vai crescendo e permitindo que o usuário "sinta" o que há em sua volta, mesmo que elas estejam em outro corredor ou que o usuário não esteja vendo nada. Pode ser comparado a uma espécie de radar.

  Kou

Forma de ataque mais poderosa utilizada por um usuário de Nen aonde ele concentra todo seu Nen em uma parte do corpo utilizando Zetsu para fechar todos os canais de aura menos um único e utilizando Ren e Ten para por o máximo de energia naquele ponto escolhido. O grande perigo de Kou é que quando utiliza essa técnica o resto do corpo do usuário fica totalmente sem aura e assim totalmente desprotegido.

  Ken

Se você se protege de Kou usando Kou seria muito efetivo, mas pense bem. E se quando o adversário atacar ele acertar outra parte que não seja a parte protegida por Kou? Ken é a resposta mais efetiva de defesa pra essa pergunta. Utilizando seu Ren você libera toda energia possível de uma vez e usa Ten para mante-la protegendo-o o máximo possível. É a técnica de defesa em combate de Nen principal.

 Ryu

Quando um usuário de Nen usa Ken para se defender ele utilizará de Gyou para atacar. Ao invés de cortar todo o fluxo de aura no resto do corpo como se faz com Kou, ele usa o Ren localizado (Gyou) na área que vai atacar para aumentar a quantidade de energia e assim somente reduzir nas outras áreas do corpo. Essa transição de energia de um lado para outro do corpo utilizando-se de Gyou e Ken chama-se "Ryu". Quanto mais rápido seu Ryu for, menos risco você terá de ser golpeado em uma área que você desprotegeu um pouco para utilizar Gyou.

 Hatsu

Hatsu, também chamado em algumas traduções como "Tipo de Nen" ou "Emissão de Nen" como os nomes dizem é a forma particular com que cada usuário de Nen controla sua Aura em seu estágio mais avançado. Existem 6 categorias e cada pessoa se encaixa em uma dessas categorias:

  • Emissão/Houshutsu: Grupo especializado em expelir o nen de seu corpo em forma de ataque.
  • Reforço/Intensificação/Kyouka: Grupo especializado em concentrar o nen em seu corpo para adquirir mais força de ataque e defesa.
  • Transformação/Enka/Henka: Grupo especializado em transformar a aura moldando-a e dando e elas propriedades físicas diferentes.
  • Manipulação/Controle/Sousa: Grupo especializado em manipular seres ou objetos com seu nen.
  • Materialização/Gugenka: Grupo especializado em materializar objetos ou seres com seu nen.
  • Especialização/Tokushitsu: Grupo especial, onde as ténicas dos usuários não se encaixam em nenhum dos outros grupos, elas são especiais e podem ter aspectos dos outros grupos. Normalmente essas habilidades são passadas hereditáriamente se tornando uma caracteristica que diferencia familias, grupos e clãs.
              Personalidades dos usuários de Hatsu

Hisoka disse que era capaz de julgar o tipo de hatsu de uma pessoa baseado na personalidade dela (e de acordo com ele, todas as pessoas de um tipo de Hatsu são geralmente do mesmo tipo de personalidade). Entretanto, ele disse que esse método não é sempre correto e é parecido com tentar advinhar o signo ou o tipo de sangue apenas analisando a personalidade. De acordo com essa teoria:

  • Emissão/Houshutsu: Impacientes e não prestam atenção em detalhes.
  • Reforço/Intensificação/Kyouka: Determinados e com mente simples.
  • Transformação/Enka/Henka: Imprevisíveis, desonestos e mentirosos.
  • Manipulação/Controle/Sousa: Pessoas lógicas que avançam no seu próprio ritmo.
  • Materialização/Gugenka: Nervosos.
  • Especialização/Tokushitsu: Independentes e carismáticos.

 Compatibilidade dos Hatsus

Um usuário de Nen possui um grupo de Hatsu natural, ele pode usar habilidades desse grupo com 100% de eficiência. No entanto eles são livres pra utilizar habilidades dos outros grupos, porém com uma dificuldade maior para aprender e utilizar. Além disso nunca poderão se comparar com usuários naturais do grupo em condições iguais.

 Condições e Juramentos

É possível passar do seu limite natural impondo condições e juramentos para suas habilidades. O poder Nen é medido por sua determinação, quanto mais difícil for, mais forte ficará a habilidade. No entanto é uma força instável já que o usuário deverá cumprir regras.

  • Condições: Quando é necessário cumprir certos objetivos para a habilidade funcionar. Ex.: Roubo de habilidades de Kuroro ou Countdown de Gensuru.
  • Juramentos: Quando o usuário impõe a si mesmo delimitações que se não cumpridas podem levar a represálias como perda do Nen ou mesmo da vida. Ex.: Juramento do Kurapika de usar a Chain Jail apenas nas Aranhas.

 

 

 Trilha sonora

Abertura
  1. Ohayou - Keno
  2. Taiyo wa Yoru mo Kagayaku - Wino
  3. OVA Genei Ryodan (York Shin) - Pale Ale - Kurosawa Kenichi
  4. OVA-G.I. (Greed Island) - Pray - Wish
  5. OVA-G.I.-Final (Greed Island-Final) - Believe in tomorrow - Sunflower's Garden
Encerramento
  1. Kaze no Uta -Motoda Minako
  2. Do You Feel Like I Feel? -Nagai Masato
  3. Hotaru - Nagai Masato
  4. OVA Genei Ryodan (York Shin) Carry On -Kurosawa Kenichi
  5. OVA-G.I. (Greed Island) Popcorn - Mikuni Shimokawa
  6. OVA-G.I.-Final (Greed Island-Final)Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deae Nakattara - Sunflower's Garden

 

 fonte: wikipedia e sites relacionaod a animes

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